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# 3.4.2 캔버스 기본 인터랙션

> 카드 이동, 연결선 생성, 확대·축소

캔버스는 텍스트 입력 중심 도구가 아닙니다.\
카드를 배치하고 이동하며 구조를 조정하는 공간입니다.

입력보다 중요한 것은\
**위치와 관계를 바꾸는 동작**입니다.

***

## 언제 사용하나요?

다음과 같은 상황에서 기본 인터랙션이 특히 유용합니다.

* 관계를 빠르게 바꿔 보며 여러 경우의 수를 시험하고 싶을 때
* 구조의 중심과 주변을 재정렬하고 싶을 때
* 장면이나 인물의 영향 관계를 직접 이동해 확인하고 싶을 때

캔버스에서는\
문장을 수정하는 대신, 위치를 바꿉니다.

***

## 기본적으로 할 수 있는 동작

### 카드 이동

카드를 선택한 뒤 드래그하여\
자유롭게 위치를 변경할 수 있습니다.

위치가 바뀌면\
관계의 중심과 흐름도 함께 달라집니다.

***

### 연결선 생성

카드에서 카드를 향해 선을 그어\
관계를 생성합니다.

연결은 단순 시각 요소가 아니라\
구조적 의미를 표현하는 도구입니다.

***

### 확대 · 축소

우측 도구 또는 트랙패드/마우스 제어를 통해\
화면을 확대하거나 축소할 수 있습니다.

확대하면 세부 관계를,\
축소하면 전체 구조를 확인할 수 있습니다.

***

## 기본 사용 흐름

1. 카드를 선택합니다.
2. 드래그하여 위치를 이동합니다.
3. 필요한 카드와 연결선을 만듭니다.

이 과정을 반복하며\
구조를 점진적으로 정리합니다.

***

## 활용 팁

* 먼저 화면을 축소해 전체 배치를 확인하세요.
* 핵심 카드만 중앙에 두면 구조의 중심이 선명해집니다.
* 주변 요소는 한 단계 떨어진 위치에 배치하면 관계가 명확해집니다.

캔버스는 완성된 구조를 보여주는 공간이 아니라,\
구조를 시험하는 공간입니다.
