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# 0.2 처음 보게 되는 화면 이해하기

> Pensiv 첫 화면과 작품부터 시작하는 구조

Pensiv에 처음 들어오면\
바로 문서를 쓰는 화면이 나오지 않습니다.
먼저 보게 되는 것은\
'작품을 만드는 단계'입니다

이 흐름은 단순한 설정 과정이 아니라\
Pensiv가 어떻게 사고를 시작하는지 보여주는 구조입니다.

***

## ① 모든 작품 화면

처음 화면은 "모든 작품"입니다.

아직 아무것도 없다면\
"이야기가 없습니다"라는 문장이 보입니다.

여기서 중요한 점은 하나입니다.

Pensiv는\
**파일이 아니라 '작품(프로젝트)'부터 시작한다는 것.**

문서를 만들기 전에\
먼저 그 문서가 속할 세계를 만듭니다.

시작은 단순합니다.\
우측 상단의 **`+ 새 작품`** 버튼을 누르면 됩니다.

***

## ② 직접 만들기 vs 예시로 시작

새 작품을 누르면\
두 가지 선택이 나옵니다.

* **직접 만들기**
* **예시로 시작**

이 선택은 기능 차이가 아니라\
**시작 방식의 차이**입니다.

직접 만들기는\
빈 공간에서 구조를 세우는 방식이고,\
예시로 시작은\
완성된 구조를 먼저 경험하는 방식입니다.

처음이라면 예시를 보는 것도 좋고,\
바로 쓰고 싶다면 직접 만들어도 됩니다.\
어느 쪽이든 정답은 없습니다.

***

## ③ 직접 만들기의 흐름

직접 만들기를 선택하면\
템플릿을 고르는 화면이 나옵니다.

여기서 템플릿은 디자인이 아니라\
**구조의 시작점**입니다.

기본 템플릿을 선택하고 계속하면\
작품 제목을 입력하게 됩니다.

그 다음은\
이야기에 대한 간단한 설명을 적는 단계입니다.

길게 쓸 필요는 없습니다.\
한 줄이면 충분합니다.

마지막으로\
입력한 내용을 한 번 더 확인하고\
`작품 만들기`를 누르면

이제 프로젝트가 열립니다.

***

## ④ 작품이 만들어진 후

작품이 생성되면\
처음 보이는 화면은 \*\*작품 홈(Home)\*\*입니다.

이 화면은 글을 쓰는 공간이 아니라\
프로젝트의 현재 상태를 보여주는 대시보드입니다.

왼쪽에는 구조가 있고,\
가운데에는 최근 파일과 작업이 보입니다.

이제부터\
문서, 캐릭터, 플롯은\
이 작품 안에서 만들어집니다.

***

## ⑤ 예시로 시작하는 경우

예시 작품을 선택하면\
이미 구조가 완성된 프로젝트가 열립니다.

사이드바에는 캐릭터와 플롯이 정리되어 있고,\
문서와 작업도 연결된 상태로 보입니다.

이 방식은\
Pensiv가 어떻게 쓰이는지\
전체 구조를 먼저 체험하는 방법입니다.

***

## 지금 단계에서 기억할 것

지금은 모든 기능을 이해하려고 하지 않아도 됩니다.

0.2에서 중요한 건 단 하나입니다.

> Pensiv는\
> 문서부터 시작하지 않는다.\
> 작품부터 시작한다.

이 감각만 잡히면 충분합니다.

다음 단계에서는\
이 작품 안에서 실제로\
첫 문서를 만들어봅니다.
