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# 3.3.3 플롯보드에서 파일 연결하기

> 문서·시트·캔버스·노트 연결, 태그와 메타 정보

## 플롯보드는 연결 중심 작업 공간입니다

플롯보드는 Pensiv에서\
**가장 연결이 자유로운 공간**입니다.

각 **파트 카드**는 단순한 장면 요약이 아니라,\
해당 장면과 관련된 모든 정보를 묶는 **연결 지점**으로 작동합니다.

플롯보드의 목적은 파일을 보관하는 것이 아닙니다.

> 파일이 이야기 안에서\
> 어떤 역할을 수행하는지 드러내는 것에 초점을 둡니다.

***

## 파트 카드에서 연결할 수 있는 요소

하나의 파트 카드에는\
다양한 파일을 연결할 수 있습니다.

이 연결은 정보 모음이 아니라,\
구조적 맥락을 만드는 작업입니다.

***

## ① 문서 연결

* 해당 장면의 원고 문서
* 초안, 수정본
* 장면 텍스트

문서를 연결하면,\
구조(플롯보드)와 서술(문서)이 분리되지 않습니다.

카드에서 바로 문서로 이동할 수 있으며,\
장면의 위치와 역할을 확인한 상태로 내용을 수정할 수 있습니다.

***

## ② 시트 연결

* 캐릭터
* 장소
* 아이템
* 이벤트

시트를 연결하면,\
그 장면에서 어떤 설정이 작동하는지 명확해집니다.

예를 들어:

* 누가 등장하는가
* 어떤 공간인가
* 어떤 개념이 중심인가

이 정보가 파트 카드에 함께 표시됩니다.

> 장면은 더 이상 텍스트가 아니라,\
> 설정과 관계가 함께 보이는 구조 단위가 됩니다.

***

## ③ 다른 파일 연결

파트 카드는 다음과도 연결할 수 있습니다.

* 캔버스 (관계도, 감정 흐름 시각화)
* 노트 (아이디어 메모)
* 다른 플롯보드

이를 통해 장면과 관련된 사고 자료를 함께 묶을 수 있습니다.

플롯보드는 단독 공간이 아니라,\
다른 파일 타입과 교차하는 중심점입니다.

***

## ④ 태그와 메타 정보

파트 카드에는 태그를 추가할 수 있습니다.

예:

* 인트로
* 전환
* 클라이맥스
* 회수

태그는 장면의 기능을 구조적으로 표시합니다.\
같은 카드 형태라도\
태그에 따라 역할이 분명해집니다.

> 태그는 장면을\
> 구조 + 메타 정보 노드로 확장합니다.

***

## 플롯보드에서의 연결 의미

플롯보드는 파일을 모아두는 공간이 아닙니다.

카드 하나를 보면:

* 장면 요약
* 연결된 문서
* 등장 인물
* 관련 설정
* 장면의 기능

이 한 번에 드러납니다.

> 플롯보드는\
> 파일을 저장하는 장소가 아니라,\
> 파일의 역할이 드러나는 무대입니다.

***

## 정리

파트 카드에 파일을 연결하는 순간,\
플롯보드는 단순한 구조도가 아닙니다.

* 장면은 중심이 되고
* 관련 정보는 함께 묶이며
* 이동해도 맥락이 유지됩니다

구조와 내용이 분리되지 않으면,\
이야기는 흩어지지 않습니다.

플롯보드는\
구조와 연결이 만나는 작업 허브입니다.
