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“묘사는 3인칭 제한 시점으로, 대사는 손대지 말 것” 같은 주문을 매번 다시 타이핑한다면 스킬로 저장해 두면 됩니다. 스킬은 에이전트가 필요할 때 호출하는 재사용 지침입니다.

화면 열기

설정 왼쪽 목록의 플러그인 묶음에서 스킬을 고릅니다. 설정 → 에이전트 화면 아래쪽의 스킬 관리 버튼을 눌러도 같은 곳으로 갑니다.
라이브러리에 스킬 두세 개가 줄로 놓여 있고 각 줄에 이름·설명·편집·삭제·스위치가 보인다. 아래에 로컬 폴더 구역이 함께 잡힌다.
라이브러리에 스킬 두세 개가 줄로 놓여 있고 각 줄에 이름·설명·편집·삭제·스위치가 보인다. 아래에 로컬 폴더 구역이 함께 잡힌다.

스킬 화면. 라이브러리에서 켜 둔 스킬이 에이전트에게 전달됩니다.

새 스킬 만들기

오른쪽 위 새 스킬을 누르면 편집 화면이 열립니다. 칸은 셋입니다.
  • 이름 — 영문, 숫자, 점, 하이픈, 밑줄만 씁니다. 에이전트가 호출하는 id입니다.
  • 설명 — 이 스킬을 언제 쓰는지 한 줄로 적습니다. 에이전트 카탈로그에 표시되어 스킬 발동의 기준이 됩니다.
  • 지침 — 에이전트가 따를 단계와 규칙을 씁니다.
빈 화면이 막막하면 지침 칸 옆의 템플릿 사용을 누르세요. 뼈대가 채워집니다. 이 버튼은 새로 만들 때만 나옵니다. 다 쓰고 추가를 누르면 목록으로 돌아갑니다.
스킬 추가 화면. 이름·설명 입력칸이 채워져 있고 지침 칸에 템플릿 뼈대가 들어가 있다.
스킬 추가 화면. 이름·설명 입력칸이 채워져 있고 지침 칸에 템플릿 뼈대가 들어가 있다.

스킬 편집 화면. 이름·설명·지침 세 칸만 채우면 됩니다.

SKILL.md 가져오기

이미 써 둔 스킬 파일이 있다면 SKILL.md 가져오기로 .md 파일을 고르면 됩니다. ---로 감싼 프런트매터에 name이 있고 그 아래 본문이 붙은 형식이어야 합니다. 아니면 “SKILL.md를 읽을 수 없습니다” 알림이 뜹니다. 같은 이름의 스킬이 이미 있으면 그 스킬이 갱신됩니다.

켜고 끄기

라이브러리 목록은 기기 간에 동기화됩니다. 줄 오른쪽 스위치를 끄면 그 스킬은 에이전트에게 전달되지 않습니다. 이름을 누르면 편집 화면이 열립니다. 휴지통은 삭제입니다. 로컬 폴더는 이 기기에 파일로 두는 스킬입니다. 스킬 폴더 열기를 누르면 폴더가 열립니다. 그 안에 스킬 이름으로 폴더를 만들고 SKILL.md를 넣은 뒤 새로고침하면 목록에 잡힙니다.

원고에서 부르기

채팅 입력창에 /를 치면 스킬이 이름과 설명으로 목록에 뜹니다. 고르면 /이름 칩이 메시지에 박히고 그 뒤에 시킬 일을 이어 쓰면 됩니다.