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인물과 사건, 조직, 물건, 장소, 세계관 규칙. 이런 설정을 원고 한구석에 적어 두면 정작 필요할 때 못 찾습니다. 시트는 그런 설정을 파일 하나로 떼어 놓는 자리입니다.

만드는 길

사이드바 섹션 제목 오른쪽 끝의 점 세 개를 누르면 만들기 메뉴가 열립니다. 새 시트에 커서를 올리면 분류 일곱 개가 하위 목록으로 펼쳐집니다. 여기서 고른 분류로 시트가 만들어집니다. 사이드바의 파일 줄을 오른쪽 클릭하거나 그 줄의 점 세 개를 눌러도 같은 하위 목록이 나옵니다. 다만 이쪽은 누른 파일 아래에 자식으로 들어갑니다. 주인공 시트 아래에 그 인물의 무기 시트를 매달 때 이 길을 씁니다. 본문에서 이름을 드래그한 다음 오른쪽 클릭해 시트 만들기에서 분류를 고르면, 선택한 글자가 그대로 제목이 된 시트가 생깁니다. 명령 팔레트의 새 시트, Cmd/Ctrl + Shift + C, 폴더 안 빈 곳을 오른쪽 클릭해 나오는 새 시트는 분류를 묻지 않고 기타로 만듭니다. 사이드바·명령 팔레트·단축키·폴더 메뉴로 만들면 화면이 곧바로 새 시트로 넘어가고 제목 칸에 커서가 놓입니다. 본문에서 글자를 골라 만들 때는 화면이 그대로 남습니다. 고른 글자가 멘션으로 바뀌고, “‘제목’ 시트를 만들었습니다” 알림의 열기를 눌러야 시트로 갑니다. 제목을 비워 두면 그 칸에 “제목 없는 캐릭터”처럼 분류 이름이 흐리게 남습니다.
사이드바 섹션 제목의 점 세 개를 눌러 만들기 메뉴를 열고, “새 시트” 하위 목록이 펼쳐져 캐릭터·이벤트·조직·아이템·장소·세계관·기타 일곱 개가 아이콘과 함께 보인다.
사이드바 섹션 제목의 점 세 개를 눌러 만들기 메뉴를 열고, “새 시트” 하위 목록이 펼쳐져 캐릭터·이벤트·조직·아이템·장소·세계관·기타 일곱 개가 아이콘과 함께 보인다.

새 시트 메뉴에서 분류를 골라 만듭니다.

분류 일곱 가지

캐릭터, 이벤트, 조직, 아이템, 장소, 세계관, 기타. 메뉴에도 늘 이 차례로 나옵니다. 분류는 이름표에 그치지 않고 세 가지를 갈라 놓습니다.
  • 아이콘 — 사이드바에서 시트 줄에 붙는 아이콘은 분류에서 옵니다. 파일에 아이콘을 따로 지정하면 그쪽이 앞섭니다.
  • 시트를 값으로 넣는 속성 — 캐릭터 시트 속성은 캐릭터 분류의 시트만 후보로 보여 줍니다.
  • 태그 후보 — 이름이 같은 태그 속성끼리 값을 모아 주되, 분류가 다르면 갈라 놓습니다. 다만 위 시트에서 물려받았거나 복제로 따라온 속성은 분류를 바꾸거나 이름을 고쳐도 후보를 계속 함께 씁니다.
나중에 바꿔도 됩니다. 시트를 열고 분류 줄의 값을 눌러 다른 분류를 고르면 그만입니다. 채워 둔 속성과 본문은 그대로 남습니다.
캐릭터 시트를 열고 “분류” 줄의 값을 눌러 드롭다운이 펼쳐진 상태. 현재 분류인 캐릭터가 강조돼 있고 나머지 여섯 개가 아이콘과 함께 보인다.
캐릭터 시트를 열고 “분류” 줄의 값을 눌러 드롭다운이 펼쳐진 상태. 현재 분류인 캐릭터가 강조돼 있고 나머지 여섯 개가 아이콘과 함께 보인다.

분류는 시트를 만든 뒤에도 바꿀 수 있습니다.

시트만 모아 보는 화면은 없습니다

시트는 문서나 플롯보드와 같은 급의 파일이라 사이드바 트리에 함께 놓입니다. 시트를 고르지 않은 채 시트 화면에 들어가면 “시트를 선택하세요”라는 안내만 뜹니다. 분류별로 훑고 싶다면 폴더나 섹션으로 나눠 두는 편이 낫습니다.
시트 아래에 시트를 만들면 위 시트의 속성 구성을 물려받습니다. 이름과 유형, 순서만 오고 값은 비어 있습니다.