만드는 길
사이드바 섹션 제목 오른쪽 끝의 점 세 개를 누르면 만들기 메뉴가 열립니다. 새 시트에 커서를 올리면 분류 일곱 개가 하위 목록으로 펼쳐집니다. 여기서 고른 분류로 시트가 만들어집니다. 사이드바의 파일 줄을 오른쪽 클릭하거나 그 줄의 점 세 개를 눌러도 같은 하위 목록이 나옵니다. 다만 이쪽은 누른 파일 아래에 자식으로 들어갑니다. 주인공 시트 아래에 그 인물의 무기 시트를 매달 때 이 길을 씁니다. 본문에서 이름을 드래그한 다음 오른쪽 클릭해 시트 만들기에서 분류를 고르면, 선택한 글자가 그대로 제목이 된 시트가 생깁니다. 명령 팔레트의 새 시트,Cmd/Ctrl + Shift + C, 폴더 안 빈 곳을 오른쪽 클릭해 나오는 새 시트는 분류를 묻지 않고 기타로 만듭니다.
사이드바·명령 팔레트·단축키·폴더 메뉴로 만들면 화면이 곧바로 새 시트로 넘어가고 제목 칸에 커서가 놓입니다. 본문에서 글자를 골라 만들 때는 화면이 그대로 남습니다. 고른 글자가 멘션으로 바뀌고, “‘제목’ 시트를 만들었습니다” 알림의 열기를 눌러야 시트로 갑니다. 제목을 비워 두면 그 칸에 “제목 없는 캐릭터”처럼 분류 이름이 흐리게 남습니다.


새 시트 메뉴에서 분류를 골라 만듭니다.
분류 일곱 가지
캐릭터, 이벤트, 조직, 아이템, 장소, 세계관, 기타. 메뉴에도 늘 이 차례로 나옵니다. 분류는 이름표에 그치지 않고 세 가지를 갈라 놓습니다.- 아이콘 — 사이드바에서 시트 줄에 붙는 아이콘은 분류에서 옵니다. 파일에 아이콘을 따로 지정하면 그쪽이 앞섭니다.
- 시트를 값으로 넣는 속성 — 캐릭터 시트 속성은 캐릭터 분류의 시트만 후보로 보여 줍니다.
- 태그 후보 — 이름이 같은 태그 속성끼리 값을 모아 주되, 분류가 다르면 갈라 놓습니다. 다만 위 시트에서 물려받았거나 복제로 따라온 속성은 분류를 바꾸거나 이름을 고쳐도 후보를 계속 함께 씁니다.


분류는 시트를 만든 뒤에도 바꿀 수 있습니다.
시트만 모아 보는 화면은 없습니다
시트는 문서나 플롯보드와 같은 급의 파일이라 사이드바 트리에 함께 놓입니다. 시트를 고르지 않은 채 시트 화면에 들어가면 “시트를 선택하세요”라는 안내만 뜹니다. 분류별로 훑고 싶다면 폴더나 섹션으로 나눠 두는 편이 낫습니다.시트 아래에 시트를 만들면 위 시트의 속성 구성을 물려받습니다. 이름과 유형, 순서만 오고 값은 비어 있습니다.