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ドキュメントと人物シートまで作ったので、次はこの物語がどんな順番で流れるのかを並べる番です。プロットボードはカードを二層に積んでその仕事をします。

プロットボードを作る

サイドバーのプロジェクト行の右端にある「もっと」ボタンを押して新しいプロットボードを選びます。Cmd/Ctrl + Shift + P でもそのまま作られます。 新しく作ったプロットボードには、カードが一組すでに置かれています。新しいカードというプロットカードが一枚、その中に新しいパーツカードが一枚です。一番上のタイトル欄に、このボードが受け持つ範囲を書きます。
作ったばかりのプロットボード。タイトルと説明は空で、「新しいカード」というプロットカード一枚の中に「新しいパーツカード」が一枚入っている。
作ったばかりのプロットボード。タイトルと説明は空で、「新しいカード」というプロットカード一枚の中に「新しいパーツカード」が一枚入っている。

新しいプロットボードは、カードが一組置かれた状態で開きます。

二層に分けて入れる

プロットカードは柱一本です。部や章のような大きな塊を任せます。パーツカードは、その柱の中に積まれる場面です。
  • 柱を増やすには、カード列の末尾の新しいカードを追加Cmd/Ctrl + Shift + A)を押します。
  • 場面を増やすには、プロットカードの下側の新しいパーツカードCmd/Ctrl + Shift + M)を押します。
タイトルを書き、下の説明にはその場面で起きることを書いておきます。

順番を変える

カードはドラッグして置けば順番が変わります。パーツカードは別のプロットカードへも移せるので、この場面を後ろに回そうという判断をその場で実行できます。 パーツカードを一度押すとタグ言及の欄が開きます。メンションを追加するに前で作った人物シートを入れておけば、その場面に誰が出るのかがカードに残ります。つながりをきちんと扱うのは次のページです。

表示を調整する

カードが増えて画面が狭くなったら、ヘッダーの向きボタンで横並びと縦並びを切り替えます。歯車ボタンのプロットボードの設定カード幅ズームレベルを調整できます。ボードの上で Cmd/Ctrl を押したままホイールを回しても、50% から 200% のあいだで動きます。