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プロットカードは物語のひと塊を、パーツカードはその塊の中の場面ひとつを受け持ちます。器と中身の関係です。

二つが噛み合う仕組み

プロットカードにはタイトルと説明があり、その下にパーツカードが縦に積まれます。パーツカードは必ずどれかのプロットカードに属します。ひとりでボードに置かれることはできません。 パーツカードは、タイトルと説明のほかにタグ言及も付けます。言及の欄には文書・シート・プロットボード・キャンバスを掛けておきます。掛けておいた名前を押すと、そのファイルへすぐ移ります。二つの欄は、値があるかカードにカーソルを置いたときだけ開きます。空なら折りたたまれて、カードは短いままに保たれます。

作る

ボードのいちばん端の新しいカードを追加Cmd/Ctrl + Shift + A)でプロットカードを、プロットカードの下の新しいパーツカードCmd/Ctrl + Shift + M)でパーツカードを作ります。プロットカード右上の ··· メニューにも新しいパーツカードがあります。 ボタンはいつも末尾に付けますが、ショートカットは違います。いまカーソルが置かれたカードのすぐ後ろに差し込むので、すでに組んでおいた順序の途中から物語を伸ばしていくときに楽です。新しくできたカードは、タイトルがそれぞれ新しいカード新しいパーツカードで埋まった状態で選ばれています。そのまま入力すると上書きになります。 プロットカードがひとつもないボードで Cmd/Ctrl + Shift + M を押すと、パーツカードを入れるカードがないので先にカードを作るように知らせてくれます。
パーツカードがひとつ編集状態に開いて「タグ」と「言及」のラベルが見え、言及の欄に文書とシートのバッジが一つ二つ付いている。
パーツカードがひとつ編集状態に開いて「タグ」と「言及」のラベルが見え、言及の欄に文書とシートのバッジが一つ二つ付いている。

パーツカードにカーソルを置くと、タグと言及の欄が開きます。

順序を変える

カードは引いて動かします。プロットカードはカードとカードのあいだに置くとその場所に入り、パーツカードは同じプロットカードの中で上下に動かすか、まるごと別のプロットカードへ放り込むこともできます。引いているあいだは、タイトルだけを載せた小さなカードがカーソルに付いてきます。置く場所には線が浮かび、どこに入るのかを先に示してくれます。 タイトルや説明にカーソルが入っているあいだは、ドラッグが一時的に切れます。編集を終え、カードの外を一度押してからつかんでください。

色で筋を分ける

どちらのカードも、··· メニューので色を選ぶとカードの左側に色帯ができます。視点人物やプロットの筋を目で分けるのに使います。消すには、同じメニューのリセットを選んでください。