作る道
サイドバーのセクション見出しの右端の三点を押すと、作成メニューが開きます。新しいシートにカーソルを乗せると、カテゴリ七つが下位の一覧として開きます。ここで選んだカテゴリでシートが作られます。 サイドバーのファイルの行を右クリックするか、その行の三点を押しても同じ下位の一覧が出ます。ただしこちらは、押したファイルの下に子として入ります。主人公のシートの下にその人物の武器のシートをぶら下げるときは、この道を使います。 本文で名前をドラッグしてから右クリックし、シートを作成でカテゴリを選ぶと、選んだ文字がそのままタイトルになったシートができます。 コマンドパレットの新しいシート、Cmd/Ctrl + Shift + C、フォルダーの中の空いた場所を右クリックして出る新しいシートは、カテゴリを尋ねずにその他で作ります。
サイドバー・コマンドパレット・ショートカット・フォルダーメニューで作ると、画面がすぐ新しいシートへ移り、タイトル欄にカーソルが置かれます。本文で文字を選んで作るときは、画面がそのまま残ります。選んだ文字がメンションに変わり、シート「タイトル」を作成しました という通知の開けるを押すとシートへ移ります。タイトルを空のままにすると、その欄に「無題 キャラクター」のようにカテゴリ名が薄く残ります。


新しいシートのメニューでカテゴリを選んで作ります。
七つのカテゴリ
キャラクター、イベント、組織、アイテム、場所、世界構築、その他。メニューでもいつもこの順で出ます。 カテゴリは名札にとどまらず、三つのことを分けます。- アイコン — サイドバーでシートの行に付くアイコンは、カテゴリから来ます。ファイルにアイコンを別に指定すると、そちらが先に立ちます。
- シートを値に入れるプロパティ — キャラクター シートのプロパティは、キャラクターのカテゴリのシートだけを候補として見せます。
- タグの候補 — 名前が同じタグプロパティ同士は値をまとめますが、カテゴリが違えば分けます。ただし上のシートから受け継いだり、複製で付いてきたりしたプロパティは、カテゴリを変えても名前を直しても候補を使い続けます。


カテゴリはシートを作った後でも変えられます。
シートだけを集めて見る画面はありません
シートは文書やプロットボードと同じ格のファイルなので、サイドバーのツリーに一緒に置かれます。シートを選ばないままシートの画面に入ると、「シートを選択してください」という案内だけが出ます。カテゴリごとに眺めたいなら、フォルダーやセクションで分けておくほうが向いています。シートの下にシートを作ると、上のシートのプロパティ構成を受け継ぎます。名前と種類、順序だけが来て、値は空です。